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jeudi 5 septembre 2013

Mark Zuckerger give us a software: (inside or outside Facebook) a tool for humanocracy and revolisation (FacebookMe, TwitMe or GoogPlusMe) I don't try x50 to demand you. (1 : I ask you because the character in the movie is similar to the one I was in 1987)



  1. imagine you write TFB in NorthCorea. It's what happen to my 7000h 6502-6809
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imagine you write TFB in NorthCorea. It's what happen to my 7000h 6502-6809

It is my CV ("computer nerd" CV neither "physics nerd" CV nor "human sciences nerd" CV)  :

I wrote the prototype of the Bizouk Project.

A grafic motor.
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I realized in the movie Social Network how you are psychologically similar to the one I was... in 1987 when I almost became Walt Disney + Bill Gates playful computer education
J'ai compris dans le film à quel point vous ressemblez à celui que j'étais en 1987 quand j'ai failli devenir Walt Disney + Bill Gates de la pédagogie informatique ludique
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I started with a brief biography in the computer field.
Prior to 1987, I worked for 3 years, a total of 7,000 hours. Probably a little over 300 hours on a 6502 Apple II (and its totally crazy graphics memory: imagine reading a novel by reading the lines 1, 9, 17, 25, then 234, then 10, 11, 12, and 18, 19, 20, 26,27,28 and 5,6,7,8 ... etc.
Set the drawing on the Apple II that looked like this!


So I spent about 1500 hours on a graphics engine.
Or rather on the shrinkage image portion of a graphics engine. Indeed, he could do what his "competitor" of the time could not do:
See the characters starting to shrink near the horizon
See people be hidden by the trees in a forest etc ...
3D wrong with flat characters, but whose heart knew the graphics engine display sizes of the characters in proportion to the distance ....

(Google translation) Above the module "Image narrowing ," there was a module management " graphics " themselves.
This module was a management system "objects or characters " in the strict sense given sprites Commodore 64 but also characters such as - humans, animals etc. .... vehicles with libraries of graphics according to appearance the " screen their movements.

At this stage of the overall structure , it was possible to manage videos "ordinary" games ( in the dossier submitted for the award in February 1987 Micropresse wire contest , it was mentioned the possibility to easily program a ski descent . It was reported modules that allow rapid growth of trees along the trail downhill.

It is on the top floor we began to pass Bizouk strict sense ( the matrix system of educational video games ( math, reading, writing ) and the software allows children to program their own video games project . the LANGUAGE BIZOUK )

LANGUAGE BIZOUK

 The module in question scrutinized initial words ( asked by children - even non- readers - on the keyboard) , turned them into nouns, verbs , prepositions , orders, showed the whole words in sentence form .
And worked as the editor in real time ( it was precisely the purpose of the prototype completed in late August 1986) , the system cartoon managed the execution of the instructions as and when the user pressed a key on the keyboard and gave the initial of each word.
For example, typing BGTY
Letter B: writing the name ( subject of the sentence ) in letters of blue screen. The camera moves to show the character Bizook
Letter G; Writing " goes" in blue letters screen ( the verb is the same color as the subject of the sentence) There 's nothing going on over the screen. ( possibly other visible characters in the field continue their trip. way they would in the case where an individual expect that gives instructions .
Letter T: Writing "to" but neutral color screen - (white ) temporarily .
Letter Y: Writing " Yellook " in yellow letters and gives color to the "to" preposition screen.
When the sentence is completed, the person who has received the instruction executes immediately. We see therefore Bizook walk to yellow character , Yellook .
This prototype is visible , so fleeting , the report made ​​in February 1987 by a TV journalist on France 3 - Sophie Catouard .
Inspectors general had perhaps made ​​a copy for the jury approval in October 1987.
It is possible that the rogue secret service - which they may have been involved successive sabotage - have a copy lines assembler programming.
I knew that my copies ( all files with different suessives printed version) had been thrown in a dumpster in a Stalinist- fascist municipality (Mayor Gerard Eudes ) after a plea by Aulnay trial lawyer who had studied my case for a few weeks . He changed sides and therefore before de facto confessed why he discouraged me to complain : It was working for my enemies FCP .
These people had turned me into SDF .
They thought I would quickly die in the streets of Le Havre after October 2000.
.
J'avais commencé par une brève biographie dans le domaine informatique.
Avant 1987, j'avais travaillé pendant 3 ans, un total de 7000 heures. Sans doute un peu plus de 300 heures sur 6502 sur un Apple II (et sa mémoire graphique totalement folle: imaginez-vous lire un roman en lisant les lignes 1, 9, 17, 25, puis 234 puis 10, 11, 12, puis 18, 19 ,20, 26,27,28 puis 5,6,7,8 etc...)
Programmez du dessin sur l'Apple II cela ressemblait à cela !!!


J'avais donc passé environ 1500 heures sur un moteur graphique
Ou  plutôt sur la partie "rétrécisseur d'images" d'un moteur graphique.
En effet, il pouvait faire ce que son «concurrent» de l'époque ne pouvait pas faire:
Voir les personnages commencer à rétrécir vers l'horizon
Voir les gens être cachés par les arbres dans une forêt etc ...
Une fausse 3D avec des personnages plats mais dont le cœur du moteur graphique savait afficher les tailles des personnages proportionnellement à la distance..

Au-dessus du module de "rétrécissement d'image", il y avait un module de "gestion des graphismes" eux-mêmes.
Ce module était un système de gestion des "objets ou personnages" au sens strict donné aux sprites de Commodore 64 mais aussi de personnages en tant que tels - humains, animaux véhicules etc....dotés de bibliothèques de graphisme selon l'apparence à l"écran de leurs déplacements.

A cet étage de la structure générale, il était possible de gérer des jeux vidéos "ordinaires" (Dans  le dossier présenté pour le concours Micropresse Fil primé en février 1987, il était mentionné la possibilité de programmer facilement une descente à ski. Il était signalé que les modules permettaient un grossissement rapide des arbres bordant la piste en descente.

C'est à l'étage supérieur qu'on commençait à passer au projet Bizouk stricto sensu (le système de matrice de jeux vidéos pédagogiques (maths, lecture, expression écrite) et le logiciel permettant aux enfants de programmer eux-mêmes des jeux vidéos. le LANGAGE BIZOUK )
LE LANGAGE BIZOUK
Le module en question scrutait des initiales de mots (posées par les enfants - même non lecteurs - sur le clavier), les transformait en noms, verbes, prépositions, commandes, affichait les mots entiers en forme de phrase.
Et comme l'éditeur fonctionnait en temps réel (ce fut précisément l'objet du prototype achevé fin août 1986), le système de dessin animé gérait l'exécution des consignes au fur et à mesure où l'utilisateur appuyait sur les touches du clavier et donnait l'initiale de chaque mot.
Par exemple, taper BGTY
Lettre B : L'écran écrit le nom (sujet de la phrase) en lettres de couleur bleue. La camera se déplace pour montrer le personnage Bizook
Lettre G;L'écran écrit "goes" en lettres bleues (le verbe est de la même couleur que la couleur du sujet de la phrase) Il ne se passe rien de plus à l'écran. (les autres personnages éventuellement visibles dans le champ continuent leurs déplacement. Ainsi qu'ils le ferait dans le cas où un individu attendrait qu'on lui donne des consignes.
Lettre T: L'écran écrit "to" mais en couleur neutre -(blanche) provisoirement.
Lettre Y : L'écran écrit "Yellook" en lettres jaunes et donne une couleur à la préposition "to".
Au moment où la phrase est complétée, le personnage qui vient de recevoir la consigne l'exécute immédiatement. On voit donc Bizook marcher jusqu'au personnage jaune, Yellook.
Ce prototype est visible, de façon fugace, sur le reportage fait en février 1987 par une journaliste TV de France 3 - Sophie Catouard.
Les inspecteurs généraux en avaient peut-être fait une copie pour le jury d'agrément d'octobre 1987.
Il est envisageable que les voyous des services secrets - dont il est possible qu'ils aient été acteurs des sabotages successifs - aient une copie des lignes de programmation assembleurs.
J'ai su que mes copies (tous les dossiers avec les différentes suessives version imprimées) avaient été jetées dans une benne à ordure d'une municipalité stalino-fasciste (maire Gérard Eudes) après un procès plaidé par l'avocat Aulnay qui avait étudié mon dossier pendant quelques semaines. Il avait changé de camp et donc avant, de facto, avoué pour quelles raisons il m'avait dissuadé de porter plainte: Il travaillait déjà pour mes ennemis du PCF.
Ces gens m'avaient transformé en SDF.
Ils avaient cru que j'allais rapidement mourir dans les rues du Havre après octobre 2000.








  1. CommanderX can play with robots but we NEED HIM to build . He can write a FB for
  2. I want accounts xxxbasisdelegate xxxcouncildelegate xxx deputydelegate TO OVERTHROW
  3. I need some changes on 4 z huge political project of + ARE YOU READY TO HELP
  4. I read this just after seeing the movie tonight. I think big % you=MarkZ Contact me 4 huge world political FB project



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  2. Finally Fb revised their decision and removed the horrible/ desecrating page. Thank you
  3. Hey instead of bringing the Internet to ALL people, how bout a Facebook app that FREAKING WORKS!
  4. o povo que me odeia aparecendo nos principais do chat do facebook tem q ver isso aí
  5. kızdırmayın ece'mi düzeltin çabuk şu lanet olası sitelerinizi ..
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  • Para quem idolatra , não se engane. RT : O hacker que irritou o dono do Facebook
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  • Revised : "Mark Zuckerberg appears to be emerging as a significant philanthropist" Read more at:
  • just watched the social network/movie of facebook) right now.pretty cool
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